Hablamos de Unity 3D

Uno de los objetivos de Unity 2018.2 ha sido construir sobre los Scriptable Render Pipelines (SRPs) para permitir el renderizado de siguiente nivel. Otra área de enfoque ha sido el desarrollo de una serie de características y mejoras que le ayudarán a tener éxito en la telefonía móvil. Echemos un vistazo a lo que hemos hecho en […]